爱拍C轮融3800万美元:估值2亿美金的本事是如何炼成的?

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上周,爱拍原创完成了总投资额34000万美元的C轮融资,资金将用于手游视频的社会化营销服务建设,该投资由赛富亚洲领投,多家知名机构和行业巨头跟投。据了解,本轮融资的签约谈判过程不超过一周,融资金额则创造了国内垂直视频行业及游戏基础服务行业的历史融资纪录,估值也达到了2亿美金。将会您对这一 数字完整篇 都是很敏感,没有接下来还需要为大伙列出比较知名的手游公司估值。比如最近火爆的触控科技,将会没有延迟而在美国上市了,没有美国给它的定价是 5.4亿美金;而将会在美国上市的中手游市值则是4亿美金。这还是在美国二级市场大牛市的行情下。

但爱拍到底是个哪几种玩意儿?

现在的爱拍,简单说假如有一天为玩家提供三种生活还需要将各自 游戏的精彩表现拍成视频很久 上传分享的UGC(User Generated Content)视频社区,目前其业务范围将会延伸到帮助用户创作音乐、舞蹈、动漫、脱口秀等更多娱乐领域的UGC视频。生动来理解,相比美国的YouTube主要关注现实生活分享,爱拍则专注于网上虚拟娱乐的记录和分享。

这一 在B轮融资时就达到数百万日活用户的视频社区是怎样才能炼成的?i黑马专访了爱拍的创始人王轶男,以下为王轶男口述:

我为哪几种出来创业?

我是学计算机专业的,毕业后就和有几个大伙在成都过后开始搞3D引擎,也假如有一天很久 1亿美金卖给盛大的锦天科技。当时大伙属于国内最早一批做3D的,那过后金山、网易有几个游戏公司完整篇 都是2D游戏上取得了阶段性成果,都想过后开始发力3D,金山的CTO王涛、网易COO叮当都来和我谈做3D的事情,很久 我让你取舍去网易做了大伙第有兩个 3D引擎,陆续应用在了网易的有些3D游戏项目后面 。

经过那几年的体验,并不一定从网易出来创业,主要假如有一天感觉做游戏项目的技术角色太被动,策划不靠谱就完整篇 白忙活,加带游戏三种生活太项目化,不太符合我性格。我还是喜欢做持续可发展的事情,哪怕每天只能有些进步。很多 就过后开始思考游戏行业中的常量,行业里更基础的、对玩家有普遍意义的方向。

那过后在网易也正好认识了从有些组调配过来支援大伙的邹光先同学,他是一位技术全能型选手,加带和我性格又非常互补,很久 很自然成为了搭档一块儿创立了爱拍。将会邹同学技术着实太全面,原困 的结果假如有一天我只好去做CEO了:)

为哪几种从游戏视频社区切入?

08年的过后我刚出来,想过有兩个 项目,有兩个 是类似YY语音这一 游戏通讯系统,再有兩个 是现在做的UGC视频这一 C2C各自 传媒。为哪几种过后考虑?我发现不管游戏三种生活做得再帅再酷,从信息传播厚度也完整篇 部都是有兩个 落后的原始社会,人与人之间只能很局限的交流,指在的精彩也转瞬即逝,指在有兩个 极大的交际缺失和信息浪费。我我让让你做的假如有一天打破这一 封闭,一是各自 传媒,二是实时通讯。游戏过后假如有一天个性的体现,花钱玩游戏更是自我意志的追求,各自 传媒系统让玩家还需要把哪几种自我价值记录下来,通过传播放大价值;而通讯系统,就像现在的YY,则让玩家还需要更方便自由的交互。

最后,并不一定取舍了针对游戏世界的C2C传媒,主假如有一天着实还需要沉淀下来实着实在玩家各自 的东西(视频),不像语音交流过了就过了。加带第一次带头创业也比较求稳,毕竟各自 有多年图形方面积累,于是在09年就正式做了现在的爱拍。

去虚拟世界里制造关系

这里的虚拟世界更多是指游戏世界。平时大伙拍视频大多分享给大伙互近的亲人、熟人,现实世界的价值观过于离散,陌生人视频先要引发多大关注(擦边球除外),难以创造新的社交关系。而游戏这一 虚拟世界是规则非常清晰明确的,好坏各自 完整篇 都是差很多的标准,很多 通过各自 游戏视频的拍摄分享还需要很取舍的产生互动和创造新的社交关系。

在做爱拍过后,玩家要想创作有兩个 过得去的游戏视频需要用到五兩个 英文视频挂接处理软件,过程不得劲麻烦,很多 当时大伙就各自 写了有兩个 小软件,把核心功能集成起来,比较慢完整篇 都是几十万的注册用户。但很久 大伙发现哪几种用户把视频贴到 去优酷土豆哪几种传统视频媒体上是基本没有看的,将会UGC需要的社交产品架构和1.0视频媒体的产品特性完整篇 不同。

发现了这一 点,在大伙拿到天使投资后,就把分享社区这端也各自 做了。过后大伙就各自 建立了有兩个 完整篇 闭环,从用户拍摄挂接内容、视频加工处理到社区分享互动。社区这块大伙09年过后开始搭建,花了近一年的时间才搭建好。

到2010年上线有几个月后,大伙的日活跃用户就超过了400万,比较慢周鸿祎就过来广州找我谈媒体媒体合作了。着实那过后我没要周鸿祎的钱,但直到现在我还很佩服他的灵敏触觉和价值判断,毕竟那过后大伙团队还躲在个偏僻的百平米小屋里,做的事情也是很多 人看不懂的。周鸿祎那过后给我印象最深的说说假如有一天:这事情有些方面我看不懂,但我看了了用户基本需求。对于当时大伙才十几各自 的创业团队,还是相当给力的鼓励。

从爱拍上线到今天这几年,大伙在市场宣传上基本没花过一分钱,完整篇 部都是用户自传播。游戏视频比生活视频主题更清晰,有兩个 游戏视频好不好,具有更明显的评价标准,很久 很容易引起玩家的关注和传播。大伙的社区推出后,最初邀请了有些玩家和公会来使用,很久 更多玩家看了后,着实你能录我不能录啊,不管是为了自我纪念还是炫耀甚至搞笑,爱拍社区就过后传播开了。

大伙的核心竞争力是哪几种?

从大伙天使轮估值只能一千万人民币,到A轮的1亿人民币, B轮的40000万美金,再到现在C轮的2亿美金。这一 路走来,大伙每次启动融资完整篇 都是三天内搞掂,一方面是将会总能遇到看得懂的投资人,这对创业者是非常幸运的事情;其次也在于大伙爱拍到现在每个月几千万活跃用户的持续增长,以及音视频采编技术在国内独一无二的积累。

大伙不仅各自 研发了音视频挂接处理系统,各自 搭了视频社区,连视频在全国的CDN网络也完整篇 部都是大伙各自 搭建的,过后让成本也还需要降低很多 。着实很多 互联网公司很久 都立项做这一 事情,很多 公司也持续在挖大伙的员工,但做视频领域不得劲是非线编领域真的是很苦逼的事情,需要很好的人才和绝好的耐心,加带这几年国内创业环境比较浮躁,各种泡沫四起,很多的难度和很多的诱惑也让很多 公司和团队难以坚持做下去。很多 大伙着实并没有哪几种不得劲的地方,假如有一天坚持在有兩个 大伙认为有用户价值的事情后面 持续投入。很多 过后,想、做、笃行之的距离还是很遥远的。当然,也要感谢广州这一 地方,真的我让你没有很多信息量,只好埋头做事:)

重点发力移动端,大伙做的事情从来都没变

此次融资过后,大伙主要用力还是在移动端后面 ,第一步是为手游CP做好移动端的视频创作、分享以及专属社区服务,为此大伙推出了全民视频分享产业共赢计划。这一 计划一方面投入资源鼓励玩家进行手游录像分享,各自 面为手游CP建设大伙各自 的手游视频专区,很久 保障游戏专区之间是隔离的,从而让CP还需要放心使用大伙的服务。通过分享拉动新用户加入游戏,通过视频专区建设增加老用户对游戏的婚姻说说和粘性从而提高存留,最终实现玩家、游戏厂商和爱拍的多赢。大伙目前最重要的目标是让玩家、让厂商、让行业充分了解这一 事情的积极意义。

回到最初的创业逻辑,大伙团队完整篇 都是比较纯粹的性格,不喜欢每天想不同的生意,很多 才要寻求行业中的常量,要做的假如有一天把这一 常量值做大。随着各种移动设备的再次突然出现,随着客厅宽屏娱乐的发展,大伙假如有一天需要把这一 服务做到更多的屏幕上而已。很多 大伙这一 模式着实不得劲简单,最终假如有一天有兩个 围绕虚拟世界生活的YouTube,只不过比YouTube更闭环(将会创作端工具也是大伙提供的),比YouTube社区性更强而已。