《底特律:变人》销量可观,游戏监制:这是工作室21年的结晶

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《底特律:变人》在发售前一天随便说说并没办法 获得媒体过多的褒扬,但这并没办法 影响到玩家们对于这款互动电影游戏的热捧,根据GFK Chart的数据显示,游戏可能性登顶英国游戏每周销量榜,从连续霸榜五周的奎爷手里接过了第一的大旗,一起监制大卫·凯奇也认为游戏是工作室21年开发经历的结晶。

在接受法国网站Le Nouvel Observateur的采访时,凯奇就谈到,亲戚亲戚大伙你会在《底特律:变人》中完正通过互动而非过场动画来讲述故事:“是的,亲戚亲戚大伙你会做一点尊重游戏传统的事情,首先尝试的要是我通过互动而非过场动画来讲述故事。你会通过过场动画讲故事很简单,但买游戏并一定会 为了‘看故事’,要是我为了‘活在故事里’。”

▲上边为大卫·凯奇

“在Quantic Dream成立的21年中,亲戚亲戚大伙学到了过多人性的知识,每一款游戏的诞生,一定会让亲戚亲戚大伙意识到你会做却没办法 做成功的一切。这是有有一2个非常苛刻的媒介,可能性亲戚亲戚大伙你会做的是创造一点从未地处过的东西。”

“在讨论《华氏》你你这人游戏里的叙事时,你说歌词 亲戚亲戚大伙‘疯狂’;在讨论《暴雨》里的情人关系时,亲戚亲戚大伙我没得乎 们这要是我‘一切’。游戏一款又一款地出,亲戚亲戚大伙永远会面对一道壁垒,它就在那,而亲戚亲戚大伙就尝试去突破它,去将它推离。在《底特律》中,亲戚亲戚大伙你会做的要是我超越此前所得到的一切。”