四大理由说明《植物大战僵尸2》已过气

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说起《植物大战僵尸》估计没办法 几块人我就说 知道,原先该款游戏成为了最热门的游戏。但如今该系列游戏却肯能不再是最热门的的游戏了!本文将从三个多 主要方面阐述为有哪些《植物大战僵尸2》(以下简称PvZ2)在欧美市场永远不肯能挺近畅销排行榜前10。

1.不合时宜的游戏背景

例如人总习惯在舒适的家庭环境中玩移动游戏,肯能在你家例如人有富于的时间和极少量的突发事件和意料之外的干扰因素。例如人除了喜欢在你家玩游戏以外,还倾向于在上下班乘坐交通工具途中,工作闲暇肯能独自在浴室时玩耍(统计来源于TechCrunch)。为什么么让 不同的环境下玩耍时间长度以及对游戏集中时间需求将被看做是三个多 关键影响指标。

作为三个多 开发者你三个多 取舍。让我取舍满足玩家一整天闲暇时间时的娱乐,来设计你的游戏,原先就可以 满足玩家在玩游戏时所处的环境因素。肯能你也可以 直接忽略掉环境因素,只须要玩家在例如人回到家肯能进入浴室完整性都是打开游戏就可以 了,为什么么让 这是以玩家在白天闲暇时间不会玩例如游戏作为前提的取舍。

从底下的图片例如人儿可以 看出,每个关卡都须要消耗极少量的时间并须要1150%集中精力,例如快速游戏模式的确不适合在极少量干扰环境下进行。

玩家玩耍背景的忽略,是PvZ2的三个多 重要疑问。首太难通一关的时间须要4分钟左右,肯能跟例如手机游戏相比,是非常长的。在例如休闲游戏中,一轮游戏仅需1分钟就会失去一次生命值。其次,PvZ2须要绝对的集中精力,包括手指的滑动的强度和频率。一不留神你就会错失三个多 太阳。这对于在上班途涵盖着极少量的干扰环境下,绝对完整性都是一款相当于的休闲游戏。

无须误会我的初衷,我无须主张一款游戏须要在所有环境下都能易于玩耍。例如游戏为了处理例如疑问会创造不同的游戏模式。例如在《Clash of Clans》(部落战争)中,攻击敌方部落须要绝对的集中,为什么么让 在采集能源建筑,训练部队,以及与部落闲聊时要能在旅途过程中轻松完成。

2.所处问题社交因素

与真人一起玩耍游戏,对于一款游戏的留存和货币化模式具有巨大推动作用。想象一下,肯能《Hay Day》(卡通农场)这款游戏设计中,玩家之间没办法 互相交易游戏物品;肯能《Candy Crush Saga》(糖果粉碎传奇)中没办法 系统进程地图,来显示例如人的例如人现在所处的关卡和系统进程。尽管PvZ2涵盖Facebook分享链接和系统进程地图,为什么么让 整款游戏没办法 任何社交因素。

PvZ2鼓励玩家从Facebook账户登陆进游戏,一起也会在地图上显示玩家的游戏系统进程,为什么么让 地图上的游戏系统进程并没办法 一起显示好友系统进程,也没办法 提供任何的排行榜。这点让我非常失望。

游戏货币化是通过竞争推进形成的。没办法 好友游戏系统进程和排行榜这三个 关键因素,将直接影响PvZ2的游戏货币化模式发展。

3.害怕玩家受挫

免费模拟人生系列游戏非常容易吸引玩家,例如游戏完整性都是三个多 一起点,游戏内提供不断的奖励带给玩家在现实中难以找到的成就感。例如《FarmVille》(例如国内的开心农场),《Sims Social》(模拟人生社交版),Hay Day完整性都是模拟人生系列游戏的模范标志游戏。有有哪些游戏要能快速吸引新玩家的兴趣,并有不失去玩家的绝招。总而言之,例如游戏无须须要涉及太久的游戏技能,玩家的成功和晋级完整性部都是时间的堆积肯能消耗付费道具来加速游戏系统进程。

就五种 程度而言,模拟人生系列游戏的形式是很有用的,但例如人儿还是须要考虑游戏的类型。比如,免费的益智类肯能大型游戏就得另当别论了。众所周知,当例如人儿玩《Candy Crush Saga》,《Jelly Splash》(果冻爆破)肯能《Angry Birds》(愤怒的小鸟)时,游戏失败只会更加激起例如人儿过关斩将的决心。而辛苦过关后总会带给例如人儿别样的成就感。

然而PvZ2却简单得让我我觉得可笑。不须要太久努力就能通关,让游戏非常的无聊,毫无挑战性。(游戏茶馆注:美版PvZ2通关只需150个小时,中版需110个小时)。就我所了解的,放弃玩耍PvZ2的主要原应之一则是所处问题挑战。而对于被Candy Crush Saga三个多 关卡难倒一周的情况表下,却少有人望而退却停止通关。

所处问题难度指数不仅会降低游戏留存为什么么让 会降低IAP(应用内支付)收入,何况PvZ2还提供IAP游戏道具来加速游戏进度,原先玩家就能放慢更容易的通关。然而原先的加速道具是在游戏难度所处问题的情况表下,例如人才会购买,而原先一款简单的游戏,又有几块玩家我应该 掏腰包呢?